Outlaw5M Regelwerk

Willkommen beim offiziellen Regelwerk unseres FiveM Roleplay Servers. Bitte lese alle Regeln sorgfältig durch bevor du spielst.

§1 Allgemeine Regeln

  • §1.1 Das Mindestalter für den Server beträgt ausnahmslos 18 Jahre.
  • §1.2 Den Anweisungen des Teams ist stets Folge zu leisten.
  • §1.3 Das Abwerben ist in jeglicher Form untersagt, egal ob mündlich oder durch Textform.
  • §1.4 Fehlerhafte Spielmechaniken (Bugusing) sind sofort dem Support zu melden, und eine Ausnutzung dieser ist unter allen Umständen zu unterlassen.
  • §1.5 Grauzonen sind regelwidrig und dem Support zu melden. Das bewusste Ausnutzen von Grauzonen im Regelwerk kann mit einem Ausschluss vom Projekt bestraft werden.
  • §1.6 Modding / Hacking sowie Trolling ist strengstens Verboten und wird mit einem permanenten Ausschluss aus dem Projekt bestraft.
  • §1.7 Bann-Umgehung ist in jeder Hinsicht verboten und wird mit einem permanenten Ausschluss bestraft. Zudem ist die Weitergabe des eigenen Accounts an Dritte oder die Nutzung eines anderen Accounts verboten.
  • §1.8 Rassistische, nationalsozialistische oder diskriminierende Äußerungen, sowie sexuelle Belästigungen und OOC-Beleidigungen egal in welcher Form sind zu unterlassen und können in Einzelfällen mit einem permanenten Community Ausschluss geahndet werden.
  • §1.9 Es dürfen 30 Minuten vor einem Server Restart ( deklariert als Sandsturm) keine größeren Roleplay Situationen angefangen werden.
  • §1.10 Mit dem Beitritt unseres Servers erklärst du dich automatisch bereit, das deine Stimme sowie dein Verhalten im IC-Charakter Live auf jeder erdenklichen Plattform (Twitch/YouTube/TikTok etc.) gezeigt werden darf.
  • §1.11 Das Team zählt IC erstmals als unantastbarer RP-Charakter. Man darf diese nicht sofort auf OOC-Weise ansprechen.

§2 Roleplay Regeln

  • §2.1 Es ist strengstens Verboten, im Roleplay auf das Regelwerk oder Regelbrüche hinzuweisen. Oder dieses in irgendeiner Form zu umschreiben.
  • §2.2 Dein Leben sowie dein gesunder Menschenverstand ist das höchste Gut, beschütze es mit allen Mitteln und setze es nicht leichtsinnig aufs Spiel.
  • §2.3 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet einen RP-Namen bestehend aus Vor- und Nachnamen zu haben. Troll Namen bzw. Namen die nicht viel Sinn ergeben sind untersagt
  • §2.4 Das leichte Anpitten mit Autos ist erlaubt, alles darüber hinaus wie z.B. starkes Rammen, bei sehr hoher Geschwindigkeit jemanden tackeln, etc. ist verboten.
  • §2.5 Während man gefesselt ist oder einen Sack über dem Kopf hat, kann man jegliche Kommunikationsgeräte, wie Handy, Funk usw. nicht verwenden.
  • §2.6 Einen Ausweis hat man immer dabei. Es ist verboten auszuspielen, dass man diesen nicht dabei hat. Für egal welche Situation zählt dies. Das Police Department kann/darf diesen jederzeit mit RP-Hintergrund einsehen.
  • §2.7 Genauso darf man nicht an seiner Stimme etc. erkannt werden. Genauso kann man durch eine Vollmaskierung seinen gegenüber nicht erkennen. (Als Vollmaskierung zählen keine Bandanas, halbe Masken etc.).
  • §2.8 Das nutzen eines Soundboards ist erlaubt, solange es keine Personen stört oder belästigt und zu der jeweiligen RP-Situation passt.
  • §2.9 Bei einer Verfolgungsjagd darf nicht über Sprungrampen auf Garagendächern geflüchtet werden. Ebenso nicht in den Tunnel, der in das U-Bahnnetz hineinführt
  • §2.10 Solltest du mit einem Straßenwagen (Also keinem Geländefähigem Fahrzeug) vor der Polizei flüchten, so darfst du auch nicht über unbefestigtem Boden oder Offroadstraßen flüchten.

§3 Luftfahrzeuge/Fahrzeuge

  • §3.1 Sollte man schwer mit einem Fahrzeug verunfallen (mit einem Quad/Bike schwer stürzen, oder das Überschlagen mit dem Dach zum Boden), so ist man verpflichtet, im Fahrzeug sitzen zu bleiben (bei Motorrad oder Quad am Boden liegen zu bleiben) und den Notruf (Fire-/Medical Department) zu kontaktieren. Sollte keiner der beiden Fraktionen im Dienst sein, so muss das Police Department und/oder die Abschleppdienste kontaktiert werden. Ist dies auch nicht möglich so darfst du dich selbst befreien.
  • §3.2 Ein Luftfahrzeug darf nur auf geeigneten Flächen gelandet werden. Dazu zählen Flughäfen, Landebahnen, Helipads und realistische Flächen. Blaulicht-Fraktionen sind im Einsatzfall von dieser Regel ausgenommen.
  • §3.3 Du darfst keine bewusstlosen Personen auf einem Motorrad transportieren. Bei einem 4-Rad Fahrzeug nur als Beifahrer.

§4 Kommunikation

  • §4.1 Wir nutzen für den Server ingame-Voice (PMA-Voice)
  • §4.2 Informationen, welche man außerhalb des Roleplays erhalten hat (OOC), beispielsweise über Discord, darf man nicht IC benutzen. (Meta)

§5 Support

  • §5.1 Ein Regelbruch kann nur in den nächsten 48 Stunden gemeldet werden, sollte er in diesen festgelegten Zeitraum nicht gemeldet werden, verfällt dieser.
  • §5.2 Es darf erst in den Support gegangen werden, nachdem die laufende RP-Situation vollständig zu Ende gespielt wurde. Dasselbe gilt für Regelbruch-Meldungen.
  • §5.3 Ein Support Gespräch darf unter keinen Umständen im Live gezeigt/aufgezeichnet werden. Sollte man dies dennoch tun, wird dies administrative Konsequenzen mit sich ziehen.
  • §5.4 Du hast Meldepflicht. D.h solltest du etwas nicht Regelwerk Konformes bemerken, bist du dazu angehalten, dies zu melden, unter der Beachtung von §5.2 zu melden.

§6 Definitionen

  • §6.1 Das sinnlose Überfahren von anderen Spielern ist verboten. (VDM)
  • §6.2 Unrealistische Handlungen zu vollziehen, sowie das Leben ohne Grund zu Gefährden ist verboten. (Fail-RP)
  • §6.3 “Power RP“, d.h. das Aufzwingen des eigenen RPs ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten zu geben, ist verboten. Zudem ist das Ausdenken von imaginären Objekten verboten.
  • §6.4 Das Herumtragen/fahren von bewusstlosen Personen ohne Grund ist verboten. (Leichenschändung)
  • §6.5 Combat Logging bedeutet, dass du dich aus einer laufenden RP-Situation rausziehst, indem du dich aus dem Spiel ausloggst.

§7 Gruppierungen

  • §7.1 Unter einer Gruppierung versteht man einen Zusammenschluss von Spielern, welche dieselben RP-Ziele verfolgen.
  • §7.2 Gruppierungen haben keinen besonderen Status und gelten nach den Regeln als Zivilisten.
  • §7.3 Eine Gruppierung muss bei einem Überfall oder ähnlichem anhand eines Outfits erkennbar sein, hierfür benötigt man mindestens zwei erkennbare Merkmale.
  • §7.4 Regelbrüche die während des Agierens als Gruppierung passieren, können für alle Mitglieder der Gruppierung gelten (Z.B PowerRP)

§8 Waffengewalt

  • §8.1 Auf Outlaw5m gibt es keinen klassischen Schusscall.
  • §8.2 Es muss eine nachvollziehbare RP-Situation entstehen, in der das Schießen unausweichlich ist.
  • §8.3 Eine Waffe ist immer die letzte Option innerhalb einer Situation.
  • §8.4 Ein angedrohter Schusswaffengebrauch auf ein Mitglied einer Gruppe zählt für alle aus derselben Gruppierung.
  • §8.5 Wer sich als Unbeteiligter in einem Schussgefecht aufhält, ist selbst Schuld, wenn er getroffen wird und darf demnach nicht zurückschießen. Du hast dein Leben zu schützen und zu fliehen!
  • §8.6 Drive-Bys sind nur auf verfeindete Gruppierung erlaubt. Ebenso darfst du nur als Beifahrer schießen.
  • §8.7 Bei einer Verfolgung sind nur leichte Pitt-Manöver erlaubt um die verfeindete Gruppe von der Straße zu drängen
  • §8.8 Wenn man ein fremdes Anwesen betritt, gilt eine direkte Schussfreigabe für dieses Gebiet (Gleich zu nehmen wie eine Sperr- oder Todeszone).
  • §8.9 Es gibt keine “Airsoftwaffen/Nerf Guns”.

§9 New Life

  • §9.1 Erhält ein Spieler keine medizinische Hilfe und blutet aus. Ergo: Er kann sich nicht mehr an den Grund sowie an die vorangegangene RP Situation erinnern und darf auch nicht mehr an dieser Situation teilnehmen.
  • §9.2 In einem bewusstlosen Zustand ist es verboten, Gehörtes oder Gesehenes im RP danach zu verwenden.
  • §9.3 Es ist Pflicht, am Medic-RP teilzunehmen. Wer sich diesem widersetzt, begeht RP-Flucht. Außerdem darf das Medic-RP nicht gestört werden.
  • §9.4 Möchte der Medic den Verletzten ins Krankenhaus bringen, ist man verpflichtet, den Medic dies machen zu lassen und dementsprechend nicht ins MedicRP einzugreifen.
  • §9.5 Nach dem Wiederbeleben durch einen Arzt darf das RP mit der Gegenpartei weitergeführt werden, beispielsweise durch eine Entführung, Geiselnahme etc. jedoch darf in den nächsten 15 Minuten an keiner Schießerei oder Überfall teilgenommen werden.

§10 Überfall

  • §10.1 Fake Geiselnahmen sind verboten, d.h. es muss eine Person als reale Geisel vor Ort sein.
  • §10.2 Bei einer Geiselnahme sind alle involvierten Parteien zu einer Verhandlung verpflichtet. Der Verhandlungspartner darf nicht als Geisel genommen werden. Es wird nach einem 1:1 Prinzip verhandelt. Pro Geisel darf eine Forderung gestellt werden.
  • §10.3 Nach der Beendigung ist es nicht erlaubt, die Geiseln weiterhin gefangen zu lassen. Man darf diese nicht mit auf die Flucht nehmen oder umbringen.
  • §10.4 Das gezielte Hochnehmen von Zivilisten ist für Fraktionen verboten. Es ist jedoch gestattet, diese als Geisel zu nehmen.
  • §10.5 Sollte es bei einer Verhandlung zu einer Einigung kommen, muss dieser folge geleistet werden. Der Abgesprochene Deal muss eingehalten werden und darf von keiner Seite gebrochen werden.
  • §10.6 Es ist nicht erlaubt bei einem Raub etc. die Reifen der Fluchtwägen zu zerschießen, während einer aktiven Verhandlung/bei Ankunft.
  • §10.7 Dies ist zu einem dieser Überfälle notwendig:

    - Tankstellenraub: 3 Cops, 1 Geisel, 1 Medic
    - Apothekenraub: 4 Cops, 1 Geiseln, 2 Medics
    - Juwelenraub: 5 Cops, 2 Geiseln, 3 Medics
    - Staatsbankraub: 7 Cops, 3-4 Geiseln, 5 Medics
    - Flugzeugträgerraub: 12 Cops, 4-5 Geiseln, 8 Medics
  • §10.8 Sollte man jemanden als Geisel nehmen darf man ihm alles abnehmen was er dabei hat, außer Essen und Trinken.
  • §10.9 Es ist verboten eine ausgeraubte Person zum Geld abheben zu drängen und es zu stehlen.
  • §10.10 Sollte man einen Cop als Geisel nehmen, darf man ihm alles an Waffen abnehmen, die er dabei hat, ausser der Tazer und Sachen die in §10.8 geschrieben stehen.
  • §10.11 Es ist verboten gezielt Cop-Streifen und Zivilisten zum einzigen Zweck eigener Bereicherung zu überfallen.
  • §10.12 Jeder Raub hat einen Cooldown von 120 Minuten
  • 10.13 Bei 20 Cops reduziert sich der Cooldown auf 60 Minuten

§11 Safe/Todes Zonen

  • 11.1 Es ist verboten Personen in einer Safezone zu bedrohen, ausrauben, zu erschießen oder zu tasern. Zu den Safezones gehören:
    - Medical Department und Umgebung
    - Flughafen und Umbegung
  • 11.2 Als Todeszonen zählen Orte wo man sich besser nicht aufhalten sollte, da ohne Androhung auf einen geschossen werden darf. Zu den Todeszonen gehören:

    - Bad-Fraktion Anwesen
    - Police Department
    - Illegale Routen
    - Police Academy
    - Staatsgefängnis

§12 Sonstiges

  • §12.1 Es steht dem Server Team frei, gemoddete Anwesen bei längerer Inaktivität wieder zu entfernen.
  • §12.2 Das Angreifen/Töten von Usern in Ped-Form (Tiere o.ä.) wird als FailRP gewertet.
  • §12.3 Ebenfalls ist als Tier verboten wie ein Mensch zu sprechen oder andere Spieler ohne Rp Hintergründ Anzugreifen/Töten, erlaubt sind nur Tierlaute die dem jeweiligen Tier entsprechen. Ebenfalls das Tragen von Spielern in Ped-Form ist untersagt und wird als FailRP gewertet und entsprechend sanktioniert.
  • §12.4 Das Verwenden von Custom Tracern, Africa Pack und des No-Bush-Packs, sowie alle weiteren Spielvorteil verschaffenden Grafikerweiterung sind verboten und zählen unter Bugusing. Das Verwenden von Kill Effekten ist ebenso untersagt.

Outlaw5M Fraktionsregelwerk

Willkommen beim offiziellen Fraktionsregelwerk unseres FiveM Roleplay Servers. Bitte lese alle Fraktionsregeln sorgfältig durch bevor du spielst.

§1 Fraktionshopping

  • §1.1 Ein Austritt aus einer Staatsfraktion oder neutralen Fraktion in eine andere Fraktion bedeutet eine 2-tägige Fraktionssperre. In dieser Zeit darf man mit keiner Fraktion agieren oder beitreten. Die Fraktionssperre gilt ab dem Zeitpunkt, ab dem die Personen nicht mehr den Rang in der Fraktion hat.
  • §1.2 Ein Austritt aus einer Bad-Frak in eine andere Fraktion bedeutet eine 3-tägige Fraktionssperre. In dieser Zeit darf man mit keiner Fraktion agieren oder beitreten.
  • §1.3 Ein Bloodout oder ein Bloodin ist nicht verpflichtend. Ein Bloodout ist nur wirksam, wenn die Person wirklich ausgeblutet ist und neu mit leerem Inventar spawnt.
  • §1.4 Bei Bloodoutflucht gilt man automatisch als Vogelfrei und kann von jeglicher Badfraktion gejagt und getötet werden.
    Ist man dann ausgeblutet, verfällt der Vogelfrei-Status.
  • §1.5 Nach einem Rauswurf oder Bloodout, kann die Person nicht wieder zurück in die Bad-Frak. Sobald der Person IC der Job entzogen wurde + vollständig ausgeblutet ist zählt dies als Rauswurf.
  • §1.6 Fraktionssperren gelten charakterübergreifend.

§2 Sanktionen

  • §2.1 Dauerhaftes Schießen/Gambo-Verhalten gegen andere Parteien und/oder bei Überfällen kann zu einer sofortigen Auflösung der Fraktion führen.
  • §2.2 Es ist lediglich der Leitung einer Fraktion erlaubt Regelbrüche von Fraktion Angelegenheiten zu melden.
  • 2.2.1 Das Eröffnen von Supportfällen ist nur erlaubt, wenn es nicht mehr möglich ist, die entstandene Situation im RP auszuspielen, oder die Situation bereits beendet wurde

§3 Merkmale

  • §3.1 Ein Gruppenmitglied muss bei jeder Aktion die sie als Gruppe tätigen 2 eindeutige und gleiche Merkmale tragen um bei dieser Aktion agieren zu dürfen. Falls man es nicht hat, zählt man als Zivilist. Als erkennbare Merkmale zählen nur:
    ⇨ Maske
    ⇨ Torso
    ⇨ Hose
    ⇨ Mütze
    ⇨ Schuhe

    Von diesen Merkmalen müssen mindestens 2 vorhanden sein.
  • §3.2 Das Police Department darf sich auf die Farbe der Kleidung beziehen aber nur mit richtigen Beweisen inhaftieren. Es gibt dem PD das Recht euch festzunehmen und euch im Department zu verhören, um so an Informationen heranzukommen.

§4 Allgemeines

  • §4.1 Illegale Fraktionen / Bad-Fraks dürfen nicht mit anderen Fraktionen zusammen agieren, sofern sie kein offizielles Bündnis haben.
  • §4.2 Das Agieren mit einer dritten Partei, während einer aktiven Situation (Schießerei, Raub etc.) ist in jeder Form untersagt (NinjaRP)
  • §4.3 Gambo-Verhalten von Fraktionen kann zu einer direkten Auflösung führen.
  • §4.4 "Frak Baiting", also das beabsichtige Trollen und Belästigen von Fraktionen, beispielsweise durch Absichtliches Betreten der Anwesen oder unnötigem Beleidigen ist strengstens verboten.
  • §4.5 Man muss sich immer einer Fraktion kenntlich machen. Sollte man Zivil oder anders angezogen sein, darf man nicht mit seiner Fraktion agieren. Es ist nicht erlaubt, sich als eine andere Fraktion auszugeben. (Ausgenommen Detective-Einheiten des Police Departments)
  • §4.6 Es steht einer Fraktion frei, mehrere Outfits zu besitzen. Jedoch müssen sie von der Farbe und den Merkmalen identisch und im Konzept verankert sein.
  • §4.7 Beamte dürfen Strafmilderung anbieten für Informationen die sie aus Verhören bekommen und hinterlegen sodass dies nicht zu Korruption dazu zählt. Es ist nicht verpflichtend die Wahrheit zu sagen dennoch liegt es im Ermessen des Beamten ob er es glaubt und es zu einer Strafmilderung kommt.
  • §4.8 Staatsfraktionen dürfen nur die für Sie vorgesehenen Waffen aus ihrem Waffenschrank im Einsatz benutzen.
  • §4.9 Staatsfraktionen dürfen ausschließlich die Ihnen zur Verfügung gestellten Fahrzeuge im Dienst nutzen. Bei Undercover-Einsätzen ist diese Regelung ausgeschlossen.
  • §4.10 Wer mit dem 1. Charakter schon Teil einer Blaulicht-Fraktion ist, darf nicht mit den 2. Oder 3. Charakter einer Bad-Fraktion beitreten.
  • §4.11 Es ist allen Staatsfraktions-Mitgliedern erlaubt, Korruption zu begehen. Lass dich einfach nicht erwischen!

§5 Exicutive

  • §5.1 Die Exikutivfraktionen haben das Recht, die Person, die als Gefahr anerkannt wird zum Eigenschutz festzunehmen. Personen die sich ergeben haben (Hände nach oben) oder gefesselt sind, dürfen nicht erschossen werden.
  • §5.2 Es ist der Exikutivfraktion jederzeit erlaubt, illegale Waffen zu beschlagnahmen. Das grundlose Durchsuchen jedoch nicht.
  • Exikutivfraktionen
  • §5.3 "Cop Baiting", also das beabsichtige Trollen und Belästigen von Exikutivfraktionen ist strengstens verboten.
  • §5.4 Das Bedrohen von Staatsfraktionen ohne einen guten RP-Hintergrund ist verboten.
  • §5.5 Eine Staatsfraktion ist immer verpflichtet, sofern vorhanden, die jeweilige Dienstnummer auf Nachfrage mitzuteilen.
  • §5.6 Sobald eine Person Handfesseln angelegt bekommen hat, ist es ihr nicht möglich ein Panicbutton, Standortbestimmung oder Ähnliches zu benutzen.
  • §5.7 Das grundlose Tasern ist verboten und wird als RDM gewertet.
  • §5.8 Es gibt keine "Allgemeinen Verkehrskontrollen”. Verkehrsanhaltungen haben immer mit einem Grund zu passieren. Es darf keiner ohne Verdacht auf etwas angehalten werden.

§6 Medical

  • §6.1 Medics gelten im Roleplay nicht als unantastbar.. Sie dürfen jedoch nicht ohne guten RP-Hintergrund getötet werden.
  • §6.2 Medics dürfen als Geiseln genommen werden (Ab 10 Medics die online sind).
  • §6.3 Sollte ein Mediziner seinen Status ausnutzen bzw. davon Gebrauch machen, verfällt seine dieser und darf umgebracht werden.
  • §6.4 Ein Medic darf bei einem aktiven Schussgefecht nicht handeln und muss einen Sicherheitsabstand von 50-100 m einhalten
  • §6.5 Medic dürfen selbst entscheiden, ob sie die verletzte Person mit ins Krankenhaus nehmen oder laufen lassen. Oder bei mehrmaligen Behandlungen hintereinander für Tot erklären und den Patienten ausbluten lassen.

§7 Stürmungen

  • §7.1 Eine Stürmung/Frakbase-Raid ist nur mit einem triftigen RP-Hintergrund erlaubt.
    Dieser Grund muss im Zweifelsfall nach der Stürmung durch einen Clip im Support nachweisbar gemacht werden können.
    Ein triftiger RP-Hintergrund ist dann gegeben, wenn er folgende Kriterien erfüllt:
    - Eine Stürmung darf nur als Reaktion auf eine vorhergehende Situation durchgeführt werden.
    - An der vorhergehenden Situation waren mindestens 4 Mitglieder der Fraktion beteiligt, die gestürmt werden soll.
  • §7.2 Insbesondere nicht erlaubt sind:
    - Stürmungen, die das bloße Ziel haben, eine Schießerei mit einer Fraktion zu haben oder grundlos Macht zu demonstrieren.
    - Stürmungen, die auf Basis von banalen einzelnen Streitfällen (z.B. jemand hat einmal beleidigt) durchgeführt werden.
    - Stürmungen, die aus einer bewussten Provokation (Baiting) der zu stürmenden Fraktion heraus entstanden sind.
  • §7.3 Das Raiden einer staatlichen Fraktion muss vorher mit der Fraktionsverwaltung abgesprochen werden.
  • §7.3.1 Der Startzeitpunkt des Raids wird mit beiden Fraktionen gemeinsam festgelegt.
  • §7.3.2 Der vereinbarte Zeitpunkt darf nach hinten verschoben, aber nicht nach vorn gezogen werden. (maximal 1 Stunde Verschiebung).